Wednesday 27 July 2016

50% off #Videojuegos en 1 hora sin experiencia previa – Flappy Bird – 15 €

Aprende a crear un videojuego en una hora utilizando SpriteKit y Swift, el lenguaje mas sencillo de Apple para iOS

All Levels,  –   2.5 hours,  29 lectures 

Average rating 4.7/5 ()

Course requirements:

Tener un Mac con la versión Mavericks o posterior con Xcode instalado

Course description:

En este curso veremos completamente desde cero como crear una versión de Flappy Bird para iOS utilizando la suite de desarrollo de Swift de Apple junto con la tecnología SpriteKit, ideal para crear juegos de forma rápida y divertida.

El juego incluirá pequeñas variantes de juego, como por ejemplo, aumentar la dificultad al estrechar el espacio entre tubos a medida que transcurre el juego.

Nos centraremos en temas e ideas importantes en el mundo de los videojuegos para dispositivos móviles como por ejemplo:

Nodos
Sprites
Animaciones
Movimiento
Gravedad
Velocidad
Impulso
Colisiones
y mucho más

Aprende a crear este juego en línea en poco más de una hora, centrándote en los aspectos clave del mundo de la creación de videojuegos y diviértete aprendiendo y jugando!

Full details
Comprender las bases de programación para iOS en Swift
Conocer el SDK de Sprite Kit con sus funcionalidades básicas
Conocer el uso de nodos y texturas para la creación de un videojuego
Tener un videojuego completo, realizado íntegramente a base de programación en Swift con Sprite Kit
Conocer cómo funciona un ordenador por dentro y saber dar instrucciones, una tras otras
Saber como funcionan los patrones de delegación en iOS
Conocer un poco sobre conceptos de Game Design para saber como configurar los parámetros de un videojuego y aumentar o disminuir su dificultad

Full details
Conocimientos mínimos de programación. No son del todo necesarios pero si son recomendables
Gusto o pasión por los videojuegos! Si te gusta jugarlos, te encantará aún más programarlos!

Reviews:

“Explica los conceptos básicos de Swift y Sprite Kit mientras se realiza un proyecto “real”, en una mas o menos una hora!” (Lluis)

“El curso hasta ahorita no me parece para nada malo. Lo único que podría ponerle pero es el hecho de que este en swift dado que es un lenguaje muy nuevo que esta cambiando bastante con cada versión y dificulta el desarrollo. por lo demás todo bien!” (Daniel Sánchez Ramírez)

“Muy contenta con la realización del curso. La verdad es que está muy bien explicado, y con unos conocimientos muy básicos de programación se puede entender todo sin problemas. Lo recomiendo sin duda.” (Andrea)

“jaime Leipuner” (jaime Leipuner)

“Iker Mitxelena” (Iker Mitxelena)

 

About Instructor:

D. Juan Gabriel Gomila Salas

Juan Gabriel Gomila “Stay hungry, stay foolish“ – ¡Siempre he creído que el cielo es el límite en todos los aspectos!
Como Licenciado en Matemáticas, he estado en contacto con gran variedad de escenarios y casos atípicos, donde se plantea una situación y debe resolverse de una forma óptima y eficiente.

Mi CV:
Artículos y publicaciones:
Decenas de artículos y publicaciones relacionadas con el mundo de las matemáticas, el tratamiento de imágenes junto con la revista internacional IPOL, las lógica detrás de las máquinas tragaperras, el diseño lógico de videojuegos y el análisis de datos. Conoce más acerca de estos y otros temas en mi web personal o en la web de mi estudio Frogames.
Docencia Universitaria:
Desde 2015 soy profesor en dos asignaturas de matemáticas del Grado de Telemática impartido por la Universidad de las Islas Baleares y en el HND de Desarrollo de Videojuegos impartido por la Escuela de Diseño de las Islas Baleares. Así mismo, los cursos en Udemy me ayudan a mejorar para convertirme en un instructor no solamente presencial y en grupos reducidos de alumnos si no también haciendo uso de las nuevas tecnologías y a grupos más homogéneos de alumnos.
Desarrollo de Videojuegos en PlaySpace SL:
Desde 2012, trabajo en la empresa de desarrollo de videojuegos española PlaySpace SL, desarrollando juegos clásicos de mesa y social casino como el Parchís, Bingo, Juegos de Cartas o máquinas de Slots. Empecé llevando a cabo las funciones de Game Designer y Data Scientist, definiendo las nuevas funcionalidades a partir de los datos existentes y mejorando el contenido a cada etapa. Desde 2014 dirigiendo el producto como Product Manager y Game Producer coordinando las labores de lanzamiento de nuevos juegos y funcionalidades.
Desarrollo de Apps:
Cuento con experiencia laboral en crear y lanzar de 30 apps y videojuegos lanzados por mi estudio Frogames y en más de 5 proyectos con empresas reconocidas internacionalmente incluyendo Audición Plena, Medical Alert, Plaiout o Pillapartida entre otros. En este aspecto soy publisher de aplicaciones en diferentes países y mercados online incluidos los de Google Play, Amazon Store y Apple App Store. En la web corporativa de Frogames y en mi propio blog encontrarás mi portfolio de proyectos lanzados para que valores su calidad y estilo.
Online Marketing / SEO:
Tengo experiencia en la creación de KPIs y realización de predicciones a medio y largo plazo basada en los datos clave de un negocio. Así mismo, tengo experiencia en optimizar tanto el SEO como el ASO de los artículos y apps que elaboro para conseguir el mayor número de descargas orgánicas sin invertir dinero en marketing. Así mismo, he coordinado varias campañas de Google Adwords y Facebook Ads para acelerar las descargas y visitas de los productos que he lanzado, como estos mismos cursos en Udemy.
Si quieres más información gratuita sobre este tema, en el blog de mi página web tienes varios artículos acerca de esta y otras temáticas interesantes relacionadas con el mundo del marketing.
Desarrollo Web:
He elaborado las páginas webs de mi propio estudio y blog creando plantillas WordPress en HTML 5 haciendo uso de Bootstrap 5.
Data Mining y Business Intelligence
Con la experiencia en el análisis de datos en PlaySpace, me he especializado en bases de datos relacionales con MySQL y los algoritmos de Slice & Dice para tratar y organizar los datos en dashboards con sentido y usables para sacar conclusiones acertadas en los proyectos que he trabajado. En el blog de mi web personal encontrarás más artículos relacionados con el Data Mining y Business Intelligence con el que he trabajado en el area de los videojuegos y apps móviles.

Instructor Other Courses:

Iniciación a Swift 3 – Mi primera App con iOS 10

Curso completo de apps para iOS 10: Aprende desde cero

Cómo promocionar tu app o juego móvil con Tappx

 



from
http://www.xpresslearn.com/udemy/coupon/50-off-videojuegos-en-1-hora-sin-experiencia-previa-flappy-bird-15-e/

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